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交互设计,又称互动设计, 是定义、设计人造系统的行为的设计领域。交互设计与交互研究的界线很模糊,在设计领域,设计与调研很难泾渭分明,所以好的交互设计师需要熟练调研方法,才能更洞悉市场与用户,也能更有效地将调研结果用于设计。交互设计是以人的需求为导向,理解用户的期望、需求,理解商业、技术以及业内的机会与制约,创造出形式、内容、行为有用,易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品。

交互设计是“以人为本”,“用户体验为中心”的设计。它的最大作用就是让人能够掌握和操作产品,与之产生互动,建立对产品的基本认知能力,让产品的操作模式符合设计的意图。交互设计要对产品进行行为设计和界面设计,要从用户的角度想问题,下一步是想要做什么,达到什么样的目的,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标。

需求分析是交互设计的第一步,得到需求以后,要从需求中提炼出设计目标。交互设计师需要通过分析得到解决方案,也需要对应的衡量指标、预期要达到怎样的效果。交互设计师在画线框图的时候需要把大致的交互过程和信息结构构建好,才能在原型设计时正确的传达用户需求。无论是做高保真原型图还是中低保真的原型图,交互设计是整个产品设计的关键所在。

 

交互设计与人机交互的区别:

1、交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

2、1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCR首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。